
子どもが遊ぶゲームを選ぶとき、
ゲームレビューを参考にしてしまうことがあります。
でも最近、
「子どもがやるゲームに、ゲームレビューって本当に参考になるんだろうか?」
と考えるようになりました。
例えば、最近うちの子供はポケモン LEGENDS Z-Aに絶賛はまっているのですが、
レビュー、特にユーザーレビューはあまり良くない。
それってどういうことなのか考えてみました。
ゲームレビューで評価されがちなポイント
昨今のゲームレビューでは、
だいたい次のような点が重視されます。
1. ゲームプレイの質(Gameplay)
操作性やシステムの完成度、レスポンスの良さ
戦闘やパズルなど、コア体験の面白さ
バランス調整やチャレンジの質
→ 多くのレビューで最重要視される項目です。
どんなにストーリーやグラフィックが良くても、
「遊んでいて楽しいかどうか」で評価が大きく左右されます。
2. ストーリー・世界観
登場人物や物語の深さ
世界観の作り込みやテーマ性
→ RPGやアクションアドベンチャーなどでは、
この要素が評価の大きな比重を占めます。
3. 視覚・音響の表現
グラフィックの美しさ
アートスタイル
音楽や効果音の質
→ 没入感を左右する重要な要素。
最近は写実性よりも、独自のアート方向性が評価されることも多いです。
4. リプレイ性・ボリューム
やり込み要素
複数エンディングや追加モードの有無
→ 長く遊べるかどうか、
「コスパ」の観点で語られることも多いポイントです。
5. 全体体験・没入感
体験としてのまとまり
いわゆる「Flow感」
→ 純粋な楽しさや、感情の揺さぶられ方を重視するレビューもあります。
6. イノベーション・独自性
新しい仕組みや挑戦的なアイデア
→ 既存作品との差分を見出せるかどうかが、
特にコアゲーマーの評価につながりやすい部分です。
子どもにとって、本当に重要な評価軸はどこか
この中で、
特に 3・4・6 あたりは、
「多くのゲームに触れてきた」
「過去作との比較ができる」
という前提があってこそ評価できる項目です。
そもそも触れてきたゲームの数が少ない子どもにとっては、
あまり関係がない評価軸なのではないか、と思います。
子どもと、大人ゲーマーは前提が違う
子どもと、レビューを書くような熱心な大人のゲーマーとでは、
-
ゲームにかけてきた時間
-
比較対象の多さ
-
情熱の向け方
どれもまったく違います。
大人が
「過去作と比べて物足りない」
「革新性が弱い」
と感じる部分も、
子どもにとっては
「普通に楽しい」
「初めての体験」
だったりします。
昔の名作は、今の子どもにもちゃんと刺さる
実際、
私たちが子どもの頃に楽しんだ
ゲームボーイやファミコンのタイトルを、
Switchなどで遊ばせてみても、
子どもたちは普通に楽しそうにプレイしています。
操作がシンプルで、
目的が分かりやすく、
「遊んでいて気持ちいい」。
そういう要素は、
時代が変わってもちゃんと伝わるんだな、と感じます。
まとめ:子どものゲーム体験は、子ども基準でしか測れない
子どもがやるゲームにおいて、
ゲームレビューは、あくまで参考情報の一つ。
最後にそのゲームを楽しむのは、
レビューを書いた大人ではなく、目の前の子どもです。
多くのゲームに触れてきた人の評価より、
実際に遊んでいる子どもの反応を見る。
そのほうが、よほど正確な「レビュー」なのかもしれません。
ただ、ゲームを長年遊んできた身からすると、
最近のゲームは全体的にしっかり作られていて、
昔みたいに「誰が見ても分かるレベルの失敗作」は、
正直あまり見かけなくなりました。
それでも、私が子どもの頃に遊んだ
ちょっと怪しいゲームや、
今思えば「なんでこれ買ったんだろう?」みたいな作品から、
操作の大切さや、お金の使い方の重要性を学んだのも事実です笑
子どもにとっても、
「合わない」「つまらない」と感じる体験そのものが、
実は貴重な体験なのかもしれません。
あとになって、
じわじわ効いてくる体験なのかもしれません。
Can We Really Trust Game Reviews When It Comes to Kids’ Games?
When choosing games for children,
many parents—including myself—tend to rely on game reviews written by adults.
But lately, I’ve found myself wondering:
Are game reviews actually useful when it comes to games for kids?
What Game Reviews Usually Focus On
Modern game reviews often evaluate titles based on criteria like these:
1. Gameplay Quality
Controls and system responsiveness
How fun and deep the core mechanics are
Balance and level of challenge
→ This is often the most important factor in reviews.
Even if the story or graphics are great, a game usually scores lower if it doesn’t feel fun to play.
2. Story and Worldbuilding
Depth of characters and narrative
How immersive or emotionally engaging the world feels
→ Especially important for RPGs and story-driven action games.
3. Visuals and Audio
Graphic quality and art direction
Music and sound design
→ These elements strongly affect immersion.
Recently, unique art styles are often valued more than realism.
4. Replay Value and Content Volume
Extra modes, collectibles, multiple endings
How long the game can be enjoyed
→ This is often discussed from a “value for money” perspective.
5. Overall Experience and Immersion
How cohesive and absorbing the experience feels
→ Some reviewers emphasize “pure fun” or emotional impact above all else.
6. Innovation and Originality
New mechanics or bold ideas
→ Games that offer something new or different tend to receive higher praise from experienced players.
Are These Criteria Really Relevant for Children?
Among these points,
visuals, replay value, and originality (3, 4, and 6)
are often judged based on comparison.
They assume the player has experienced many games before.
For children—who may only have played a handful of games—
these criteria may not matter very much at all.
Kids and Hardcore Gamers Are Playing Different Games
Children and adult gamers who write reviews differ in:
-
Time spent gaming
-
Number of games they’ve played
-
Emotional investment and expectations
What an adult reviewer might describe as
“lacking innovation” or “not as good as previous entries,”
a child may simply experience as:
“This is fun.”
“I’ve never played anything like this before.”
Classic Games Still Work—Even Today
Interestingly, when children try older games—
titles we once played on the Game Boy or Famicom—
now re-released on platforms like the Nintendo Switch,
they often enjoy them just as much.
Simple controls.
Clear goals.
Immediate feedback.
Good game design doesn’t really age.
Conclusion: A Child’s Game Experience Can Only Be Measured by the Child
When it comes to games for children,
game reviews are just one reference point.
The person who ultimately decides whether a game is fun
is not the adult who wrote the review,
but the child playing right in front of you.
Watching a child’s actual reaction
may be a far more accurate “review”
than reading opinions from experienced gamers.
That said, as someone who has played games for many years,
I do feel that modern games are generally well made.
You rarely see the kind of obvious, universally terrible games
that were more common in the past.
Still, some of the strange or questionable games I played as a child—
the ones that made me think,
“Why did I spend my money on this?”—
ended up teaching me important lessons.
About controls.
About quality.
And even about how to spend money wisely.
For kids too,
the experience of thinking
“This isn’t for me” or “This isn’t fun”
may actually be valuable.
It might be the kind of lesson
that slowly sinks in—
and only really makes sense later.
